你将会学到的
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该视频详细介绍了游戏开发流程,包括从项目立项到最终发布的全过程。首先,项目由老板或游戏制作人提出,团队成员共同讨论可行性及市场竞品。策划阶段负责编写策划文档,涉及游戏概述、系统架构、角色设计等内容。文档形式以文字为主,但建议加入流程图和参考图以提升理解。开发过程中,程序与美术团队沟通协作,根据策划文档进行游戏制作。开发完成后,进行内部测试、公测及持续运营与更新,直至游戏正式发布。整个流程涉及项目评估、团队协作、测试发布及后期运营等多个环节,强调了策划文档在项目开发中的重要性。
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该视频主要讲述了Unity软件的窗口布局和各个窗口的功能。首先介绍了场景窗口,用于编辑和选择游戏中的物体,支持移动、旋转和缩放操作。接着是游戏运行窗口,展示了玩家所看到的画面,可调节显示设置。然后介绍了层级窗口,展示游戏物体的层级结构,方便管理和选择物体。此外,还介绍了项目资源列表窗口,用于管理项目的资源文件,以及检查器窗口,用于编辑游戏物体和资源文件的属性。这些窗口共同构成了Unity的主要界面,为开发者提供了强大的游戏开发功能。
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本视频详细介绍了脚本管理在Unity中的应用,包括脚本的作用、创建、修改、删除及查找方法。通过实例展示了脚本如何驱动游戏运行和表现逻辑。同时,讲解了如何在Unity中通过代码实现账号密码验证等功能。此外,还介绍了资源文件夹的使用,可以直接加载音频、图片等素材。视频强调了脚本管理的重要性,并简要提及了后续课程中将讲解的编程知识。
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该视频主要讲述了场景管理的概念,即游戏中的不同城市地点被做成不同的场景,用来承载游戏物体,如灯光、建筑、地形等。课程内容主要讲解如何创建和修改场景,以及通过代码进行场景切换等。视频还强调了场景是环境相关的物体,并不仅仅是大的城市,也可能包含多个小的城市或一个场景内的多个城市。
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本视频讲解了Unity中的矩形变换、UI特效与图片填充功能。介绍了如何创建和调整UI元素的位置、颜色及大小,并详细说明了锚点和轴心点的作用,以及如何通过它们控制UI的缩放和旋转。同时,讲述了UI特效如轮廓和阴影的添加方法,以及利用图片实现滑动条功能。视频还涉及了如何通过脚本控制滑动条的值变化,用于场景切换等场景。整体上,视频内容涵盖了Unity中UI图形系统的核心操作和应用技巧。
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该视频主要讲述了接下来的课程内容和介绍。课程名字是视频播放器管理,主要讲解在Unity里面怎么用视频播放器组件来播放视频以及和脚本进行交互。课程内容还包括在游戏中的哪些地方会播放视频,例如爵士技能介绍或新手教程等。这节课是对后面课程的介绍,感谢观看。
├── 24 微信跳一跳-游戏实战
│ ├── 138 发布到谷歌商店.mp4
│ ├── 136 广告播放和奖励发放.mp4
│ ├── 135 广告系统初始化和加载广告.mp4
│ ├── 132 跳跃功能优化及实现角色死亡.mp4
│ ├── 130 监听用户输入.mp4
│ ├── 137 谷歌广告功能测试与BUG修复.mp4
│ ├── 129 游戏初始化.mp4
│ ├── 131 实现跳跃功能.mp4
│ ├── 128 场景搭建.mp4
│ ├── 134 谷歌广告插件导入和配置.mp4
│ ├── 133 跳跃功能BUG修复.mp4
│ ├── 127 课程介绍.mp4
├── 23 各平台调试技术
│ ├── 122 常见的异常.mp4
│ ├── 124 安卓平台下的日志跟踪.mp4
│ ├── 123 编辑器模式下的日志功能.mp4
│ ├── 126 断点调试和调用堆栈.mp4
│ ├── 125 IOS调试日志查看.mp4
│ ├── 121 课程介绍.mp4
├── 20 DoTween补间动画插件
│ ├── 104 空间物体位置旋转大小等动画.mp4
│ ├── 109 动画常用设置以及动画控制.mp4
│ ├── 108 动画序列Sequence.mp4
│ ├── 107 物体路径动画.mp4
│ ├── 105 颜色,透明度的控制.mp4
│ ├── 110 动画的回调.mp4
│ ├── 106 震动效果表现.mp4
│ ├── 103 课程介绍.mp4
├── 22 各平台打包操作
│ ├── 120 IOS平台.mp4
│ ├── 118 Windows平台.mp4
│ ├── 119 安卓平台.mp4
│ ├── 117 课程介绍.mp4
├── 21 EasyTouch手势插件
│ ├── 113 手势监测之使用QuickGesture以及Trigger.mp4
│ ├── 115 Joystick虚拟摇杆.mp4
│ ├── 112 手势监测之初级使用.mp4
│ ├── 116 实战接入虚拟摇杆.mp4
│ ├── 114 组件核心参数.mp4
│ ├── 111 课程介绍.mp4
├── 19 视频播放管理
│ ├── 101 视频播放器组件.mp4
│ ├── 102 视频组件常用的函数.mp4
│ ├── 100 课程介绍.mp4
├── 18 特效系统
│ ├── 096 使用脚本和粒子系统交互.mp4
│ ├── 098 特效系统之拖尾.mp4
│ ├── 095 粒子系统.mp4
│ ├── 097 粒子触发回调.mp4
│ ├── 099 特效系统之粒子力场.mp4
│ ├── 094 课程介绍.mp4
├── 15 动画系统
│ ├── 077 动画的播放控制.mp4
│ ├── 079 动画遮罩.mp4
│ ├── 078 人形动画.mp4
│ ├── 080 动画分层和退出控制.mp4
│ ├── 081 动画事件.mp4
│ ├── 076 动画系统的介绍.mp4
├── 17 音效系统
│ ├── 091 音频源和音频监听器组件.mp4
│ ├── 093 音频过滤器和音频混响区.mp4
│ ├── 092 音频源组件常用函数.mp4
│ ├── 090 课程介绍.mp4
├── 13 3D物理系统
│ ├── 069 射线.mp4
│ ├── 064 刚体常用的方法.mp4
│ ├── 068 关节组件.mp4
│ ├── 066 力的常用函数.mp4
│ ├── 065 碰撞器和触发器.mp4
│ ├── 067 物理材质.mp4
│ ├── 063 刚体组件介绍.mp4
│ ├── 062 课程介绍.mp4
├── 16 寻路系统
│ ├── 087 运行时动态烘焙导航网格.mp4
│ ├── 088 其它功能组件介绍.mp4
│ ├── 085 动态障碍物.mp4
│ ├── 089 坦克导航实例.mp4
│ ├── 086 分离导航连接线.mp4
│ ├── 084 导航面板参数介绍以及导航网格区域介绍.mp4
│ ├── 083 实现简单导航寻路功能.mp4
│ ├── 082 课程介绍.mp4
├── 14 2D物理系统
│ ├── 073 2D的效果器.mp4
│ ├── 071 2D的物理碰撞和触发器.mp4
│ ├── 074 2D物理中的其他碰撞器与恒力组件.mp4
│ ├── 075 脚本与2D刚体的交互.mp4
│ ├── 072 2D物理材质.mp4
│ ├── 070 2D物理系统的介绍.mp4
├── 12 3D模型管理
│ ├── 059 蒙皮网格与普通的网格对比.mp4
│ ├── 060 材质的使用.mp4
│ ├── 061 换肤功能的实现.mp4
│ ├── 058 3D模型管理-课程介绍.mp4
├── 11 光照系统
│ ├── 053 灯光组件.mp4
│ ├── 054 照明设置.mp4
│ ├── 055 自发光.mp4
│ ├── 057 反射探测器.mp4
│ ├── 056 光照探测器.mp4
│ ├── 052 课程介绍.mp4
├── 09 用户输入管理
│ ├── 044 虚拟轴.mp4
│ ├── 047 移动设备输入.mp4
│ ├── 046 获取鼠标事件.mp4
│ ├── 045 获取键盘事件.mp4
│ ├── 043 课程介绍.mp4
├── 08 UGUI图形系统
│ ├── 035 图像、文本框、按钮、输入框的基础使用.mp4
│ ├── 042 矩形变换、UI特效与图片填充功能.mp4
│ ├── 036 图像、文本框、按钮、输入框的脚本交互.mp4
│ ├── 041 内容尺寸适配器Content Size Fitter.mp4
│ ├── 039 滚动视图与遮罩的使用.mp4
│ ├── 040 水平、垂直、网格布局组件与布局元素.mp4
│ ├── 037 切换开关与开关组.mp4
│ ├── 038 滑动条Slider的使用.mp4
│ ├── 034 画布与事件系统.mp4
│ ├── 033 UGUI课程的介绍.mp4
├── 10 自然环境设计
│ ├── 049 山脉和地表贴图的创建.mp4
│ ├── 051 水和雾.mp4
│ ├── 050 树和草的创建.mp4
│ ├── 048 天空盒的创建.mp4
├── 06 物体管理
│ ├── 022 游戏物体的基本操作.mp4
│ ├── 025 预制件.mp4
│ ├── 026 脚本中对物体的交互.mp4
│ ├── 024 摄像机与物体的标签和层级.mp4
│ ├── 023 了解真实游戏世界中的物体.mp4
│ ├── 027 通过脚本删除物体.mp4
│ ├── 021 游戏物体课程介绍.mp4
├── 07 组件管理
│ ├── 031 通过脚本添加和查找组件.mp4
│ ├── 032 通过脚本激活和关闭以及删除组件.mp4
│ ├── 029 组件介绍.mp4
│ ├── 030 组件的基本操作.mp4
│ ├── 028 课程介绍.mp4
├── 05 场景管理
│ ├── 019 异步加载场景.mp4
│ ├── 018 同步加载场景.mp4
│ ├── 017 场景的基础操作.mp4
│ ├── 020 加载场景时保留物体.mp4
│ ├── 016 课程介绍.mp4
├── 03 游戏素材与脚本管理
│ ├── 007 认识游戏素材.mp4
│ ├── 011 模型和场景.mp4
│ ├── 012 脚本管理.mp4
│ ├── 009 视频和音频素材.mp4
│ ├── 010 字体和粒子特效.mp4
│ ├── 008 图片素材.mp4
│ ├── 006 课程介绍.mp4
├── 04 游戏流程控制与脚本基础
│ ├── 013 脚本生命周期.mp4
│ ├── 014 变相的创建与使用.mp4
│ ├── 015 Unity代码的调试.mp4
├── 01 游戏开发流程详解
│ ├── 001 游戏开发流程介绍.mp4
│ ├── 002 程序组的工作.mp4
├── 02 引擎的安装与基础操作
│ ├── 004 unity窗口界面介绍与布局.mp4
│ ├── 005 unity常用菜单介绍.mp4
│ ├── 003 unity的安装与汉化.mp4
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